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Minecraft Steinhaus
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Ravensburger transponiert das digitale Kult-Game in die traditionelle Form des Brettspiels und schafft damit ein Minecraft-Abenteuer, das wahrhaft zum Greifen nah ist.

Beschreibung

Die Vorstellung dass vier Spieler mit ein paar Dutzend Klötzen dreidimensionale Dinge bauen sollten war wenig prickelnd. Welche Ziele setze ich mir?

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Es gibt eine unglaubliche Fülle an Dingen die man machen kann, ohne dass etwas davon besser als etwas anderes ist. Falls ihr das Brettspiel noch nicht kennt, empfehlen wir zum Einstieg die Regelübersicht von 1Minute1BoardGame. Ausserdem haben reale Holzwürfel die anstrengende Angewohnheit, sich an die Gesetze der Physik zu halten.

Ich musste mir etwas anderes überlegen. Wir haben in dieser Zeit versucht, so ziemlich jedes Element von Minecraft zu adaptieren: Höhlen, Farming, Dörfer, Crafting, und so weiter.

Minecraft: vom computerspiel zum brettspiel

Entsprechend bin ich sonst vorsichtig und versuche, meinen Aufwand im Vorfeld gering zu halten; insbesondere auch aus wirtschaftlichen Überlegungen, da ich vom Spiele-Entwickeln lebe. Ganz im Gegensatz zu den digitalen Minecraft-Klötzen.

Dieser Artikel ist ein Gastbeitrag von Ulrich Blum. Video laden.

Minecraft als brettspiel!

Tatsächlich kam ich mit meinem Entwurf eine Runde weiter. Hier lag mein Hauptfokus der Analyse: Was genau tue ich? Doch es gab noch viel zu tun: Ab jetzt drehte sich alles um die Frage, was auf den 64 Marktkarten drauf sein sollte. Und am wichtigsten: Wie fühle ich mich bei all dem?

Eine Sache war mir relativ schnell klar. Ich bemerkte, dass diese Auslage fast schon eine Spiegelung des Rohstoffwürfels war.

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Und was sollten wir damit tun? Je mehr wir testeten, desto mehr fiel raus. Ich merkte, dass ich es sehr befriedigend fand, meine Umgebung zu erkunden und dabei neue Dinge zu entdecken. Vielmehr entscheidet man für sich, worauf man Lust hat und was man erreichen will. Es war Mitte Februar und bis Ende Mai musste das Spiel so weit sein, dass die Vorbereitung für die Produktion beginnen konnte.

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Das beinhaltet zwar auch Veränderungen am Spielsystem, aber meist geht es vor allem darum wie aus dem Prototypen ein fertiges, gedrucktes Spiel mit schönen Illustrationen und tollem Material wird. Die Chance, dass ein Autor rein zufällig im richtigen Moment mit einem Spiel, das zur Lizenz passt, beim Verlag anklopft, ist verschwinden gering. Wenn es um die Entwicklung eines Spiels mit Lizenzthema geht, macht dieser Prozess minecraft steinhaus Sinn. Erst nur so, um mich wieder mit dem Spiel vertraut zu machen, dann immer analytischer.

Ich wusste, dass ich auf dem richtigen Weg war und die Kernelemente des Spielsystems stehen. Der Autor arbeitet erst lange selbst an einem Projekt.

Schlussfolgerung

Mit diesem Prototypen geht der Autor dann zu Verlagen, stellt ihnen das Spiel vor und hofft auf einen Publikationsvertrag. Er hat sich dabei auf die Stärken des analogen Mediums konzentriert, Minecraft — Kernprinzipien gesucht und nach den Minecraft steinhaus, die diese auslösen. Nach einem Gespräch mit Daniel Greiner, dem Redakteur der bei Ravensburger das Spiel betreuen würde, musste ich diese Idee begraben. Oder suche ich lieber weiter nach etwas besserem? Was folgte war einer dieser seltenen Momente im kreativen Prozess, in denen plötzlich alles zusammenkommt und Sinn ergibt.

Kommt ein solcher zustande, wird zusammen mit dem Verlag nochmals am Spiel gearbeitet. Vergleichsweise schnell landete ich bei der Auslage, die sich auch im fertigen Spiel noch findet. Gleichzeitig brachte dies eine interessante Kosten-Nutzen-Abwägung: Baue ich dieses halbpassende Gebäude?

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Und warum? Sie bestand auch aus 4x4x4 Elementen, nur halt Plättchen statt Würfeln. Ihr wollt auch Beiträge auf kulturgutspiel. Von der Vertragsunterzeichnung bis zur Publikation vergeht dann gut und gerne nochmals ein ganzes Jahr. Fast täglich gab es eine neue Version des Prototypen, die sofort in Ravensburg und Stockholm dem Sitz von Mojang, dem Entwicklerstudio von Minecraft nachgebaut und getestet wurden.

Ich kannte Minecraft und hatte diverse schöne Stunden mit dem Spiel verbracht.

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Wir begannen mit extrem schnellen Iterationszyklen. Es würden nur einfachste Gebilde möglich sein.

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Wenn schon der Bau-Aspekt von Minecraft nicht dreidimensional abbildbar war, so doch wenigstens das Mining, sprich das Abbauen der Rohstoffe. Ich wusste nun, dass meine Arbeit nicht umsonst gewesen war. Meine Freude war sehr gross. Viele davon.

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Ein Entwicklertagebuch. Das bedeutet, dass das Spiel kaum Vorgaben macht, wie man es spielt. Wir freuen uns immer über Gastautorinnen und Gastautoren. Manchmal ist es besser, schnell zu akzeptieren, dass man auf dem Holzweg ist und etwas anderes zu versuchen. Entsprechend hat Ravensburger für Minecraft einige Autoren gebeten, erste Konzepte zu Spielen einzureichen.

Die Gebäude aus einem offenen Markt zu kaufen, fühlte sich wenig nach Minecraft an. Der nächste Entwurf war radikal vereinfacht.

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Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube. Physische, grosse Blöcke, die ich anfassen und stapeln kann, mit denen ich rumspielen kann. Es musste Würfel in dem Spiel geben. YouTube immer entsperren. Dinge bauen natürlich, oder? Es gab den Rohstoffwürfel, in dem man sich die Baustoffe holte und einen Markt mit Gebäuden. Unter anderem auch mich.

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Daniels grobe Schätzung war, dass wir etwa hundert Holzwürfel in das Spiel packen könnten, ohne bei einem Verkaufspreis zu landen, den niemand mehr zahlen würde. Nun sind solche Prozesse, bei denen mehrer Kollegen angesprochen werden, immer mit dem Risiko behaftet, dass man Arbeit reinsteckt, ohne am Schluss das Spiel machen zu können.

Als erstes habe ich ungefähr eine Woche nicht viel anderes gemacht, als Minecraft zu spielen. Ich probierte deshalb in meinem Prototypen einige Varianten von einem verdeckten Markt, in dem man entdecken musste, was man später bauen wollte. Minecraft steinhaus nein. Minecraft ist ein Sandbox-Spiel.

Doch die Rückmeldung für die nächste Überarbeitung war: Wir mögen den Block mit den Rohstoffen sehr, aber alles darum herum ist viel zu kompliziert für die Zielgruppe. Ich setzte mich einen Tag hin und spielte das Computerspiel, auf der Suche nach Elementen, die ich verwenden könnte. Der Zeitplan war extrem eng. Irgendwann stand dieser Klotz bestehend aus 4x4x4 Würfeln vor mir.

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Doch genau so klar war, dass die wirkliche Arbeit jetzt erst anfing. Den Entwurf gab ich für die erste Runde der Beurteilungen an Ravensburger. Welche Erlebnisse interessieren mich und welche eher weniger? Das klingt vielleicht etwas hart, aber ich wollte den Zuschlag bekommen, das Spiel machen zu dürfen. Zum Vergleich: Normalerweise kommt man, wie oben beschrieben, mit einem weitgehend durchgetesteten Spiel zum Verlag.

Als ich aber hörte, dass es um Minecraft geht, war schnell alle wirtschaftliche Vernunft über Bord geworfen. Oder mit anderen Worten: Ich hatte einfach zu viel Lust auf das Projekt, um mich nicht voll rein zu geben. Mit diesem Minecraft steinhaus erhielt ich den Zuschlag. Darum herum baute ich ein System, in dem möglichst viele Aspekte von Minecraft dargestellt wurden. Als erstes musste mein vereinfachter Prototyp wieder komplexer werden. Eine Rückmeldung, die mich dazu verleitet hätte, das vorhandene System nur etwas zu vereinfachen, wäre hier viel schlimmer gewesen.

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